.. |nbsp| unicode:: 0xA0 :trim: Božične vaje ============ .. warning:: Datoteke so lahko velike, tako da jih ne poskušaj celih spraviti v spomin, ampak jih glej raje vrstico po vrstico! Božičkova hitrost ----------------- Božiček mora za obdarovanje vseh otrok v enem dnevu potovati zelo hitro. Ampak kako hitro je "zelo hitro"? Dano imaš datoteko :download:`razdalje_his.txt ` polno števil, vsako v svoji vrsti. Vsaka številka pomeni razdaljo do naslednje hiše (v km). Napiši program, ki prebere to datoteko in izračuna hitrost, s katero mora božiček potovati, da lahko obdaruje vse otroke. Upoštevaj še, da se mora božiček pri vsaki hiši ustaviti za ``0.0042`` sekunde, da lahko odda darila. Rešitev naj bo v ``km/h``. Božičkov seznam --------------- Preden lahko božiček obdaruje otroke, mora ugotoviti, kateri so ``pridni`` in kateri so ``poredni``. Ker je že star, otrok pa je vsako leto več, vas je prosil, da mu napišete program, ki bo pri tem pomagal. Dani imaš dve datoteki: * :download:`ocene.txt `, ki vsebuje opis (npr. ``Pomagal staršem``) in oceno (npr. ``5``) za vsako od dejanj. Opis in ocena sta ločena z vejico. * :download:`otroci.txt `, ki vsebuje najprej ime otroka in seznam vsej dejanj, ki jih je skozi leto počel. Ime ter vsako dejanje so ločeni z vejico. Dejanj je lahko več (med 1 in 4). V novo datoteko ``preverjeni_otroci.txt`` za vsakega otroka izpiši njegovo ime, ``'priden otrok'`` če ima nenegativno oceno ali ``'poreden otrok'``, če ima negativno oceno ter oceno. Ločene naj bodo z vejicami, vsak otrok pa naj bo v svoji vrsti. Primer:: Peter, poreden otrok, -3 Marija, priden otrok, 101 Božičkova darila ---------------- Božiček mora za svoje škratke pripraviti seznam vseh daril, ki jih je potrebno izdelati. Dano imaš datoteko :download:`darila.txt `, v kateri je v vsaki vrsti napisano ``ime``, ``seznam želja`` (med 2 in 6) ter ``'priden otrok'`` ali ``'poreden otrok'``. Ločene so z vejicami. Če je otrok priden, mu bomo prinesli vsa darila. Če je otrok poreden, bo za vsako darilo, ki si ga želi, dobil en kos oglja. Program naj ustvari seznam vseh igrač (in oglja), ki ga je treba izdelati, ter ga lepo izpiše. Primer:: Oglje: 42 Bonboni: 33 Punčka iz cunj: 15 Bonus naloga ~~~~~~~~~~~~ Seznam naj bo urejen po velikosti padajoče.